Ces dix dernières années, en croisant la persuasion psychologique et l'interaction homme-machine, des systèmes interactifs ont été conçus avec l'objectif d'aller vers la maîtrise de l'énergie. Nous nous interrogeons sur les types d'interfaces de ces systèmes, sur les étapes de persuasion couvertes et sur les espaces ciblés. Nous avons constitué un corpus, se voulant exhaustif, de systèmes dédiés à l'électricité, et renseigné une matrice d'analyse de ce corpus selon 15 critères. Deux grands types d'interfaces se dégagent et aucun ne couvrent toutes les étapes de persuasion. Nous ouvrons aussi des perspectives pour le domaine en remarquant que la manipulation tangible active et la collaboration en coprésence (p. ex. les tabletops) sont sous-représentées dans le corpus.