2023
DOI: 10.29408/edumatic.v7i1.13373
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Media Pembelajaran Huruf Hijaiyah untuk Siswa Sekolah Dasar berbasis Augmented Reality

Novandaru Achnivandra Dwi Fortuna,
Hardika Dwi Hermawan

Abstract: The ability of grade 1 students of SD N Ponowaren 02 to recognize and memorize hijaiyah letters that are still lacking needs to be improved. Today's technology can be utilized as a learning media by using smartphones. Especially in the world of education, the use of this technology can facilitate both teachers and students in an innovative, creative, and educational learning process. The purpose of this research is to develop teaching materials that encourage and increase children's interest in learning Hijaiy… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
1
0
7

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(8 citation statements)
references
References 11 publications
0
1
0
7
Order By: Relevance
“…Untuk pengujian produk akan menggunakan skala likert sebagai acuan penyusunan kuisioner dan kelayakan dari produk tersebut. Skala likert merupakan skala yang digunkan untuk pengujian sikap, pandangan serta persepsi individua tau kelompok terhadap peristiwa sosial menggunakan kuisioner dalam uji kelayakan suatu produk (Achnivandra et al, 2023).…”
Section: Metodeunclassified
“…Untuk pengujian produk akan menggunakan skala likert sebagai acuan penyusunan kuisioner dan kelayakan dari produk tersebut. Skala likert merupakan skala yang digunkan untuk pengujian sikap, pandangan serta persepsi individua tau kelompok terhadap peristiwa sosial menggunakan kuisioner dalam uji kelayakan suatu produk (Achnivandra et al, 2023).…”
Section: Metodeunclassified
“…Perkembangan teknologi di era globalisasi khususnya media pembelajaran serta sarana pendukung pendidikan ini sangat pesat. Perkembangan teknologi ini harus diimbangi dengan pemanfaatan teknologi yang benar agar memberikan dampak yang baik bagi dunia pendidikan (Fortuna & Hermawan, 2023), salah satunya dengan memanfaatkan media pembelajaran melalui smartphone menggunakan Augmented Reality yang dibuat menggunakan software Unity, sebuah aplikasi pengembangan game multi-platform yang didesain mudah untuk digunakan (Dewi et al, 2015). Augmented Reality (AR) merupakan teknologi penggabungan antara dunia maya 2D atau 3D ke dunia nyata secara realtime (Syahidi et al, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Hasil kuisioner tersebut kemudian akan dihitung menggunakan skala likert untuk menentukan kelayakan produk. Skala likert merupakan skala yang digunakan suatu kelompok atau individu untuk menguji sikap atau persepsi terhadap suatu peristiwa menggunakan kuisioner (Fortuna & Hermawan, 2023).…”
Section: Gambar 1 Model Waterfallunclassified
“…AR merupakan teknologi yang memberikan visual nyata melalui perangkat berupa kamera dengan input yang dihasikan komputer berupa animasi, audio maupun video (Fortuna & Hermawan, 2023;Herlandy et al, 2020;Sholeh et al, 2021;Syahidi et al, 2021). Alur kerja aplikasi AR dimulai dari pengambilan gambar pada marker melalui kamera smartphone, kemudian marker masuk pada object tracker, kemudian object tracker akan melacak serta mencocokan marker dengan data yang tersimpan dalam database (Riskiono et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified