2020
DOI: 10.24036/invotek.v20i2.741
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Media Pembelajaran Interaktif Perangkat Keras Komputer

Abstract: Tujuan penelitian melakukan pengembangan media pembelajaran yang interaktif berbasis desktop. Jenis penelitian yaitu penelitian dan pengembangan ADDIE. Subjek penelitian siswa kelas XA Jurusan TKJ.  Teknik pengumpul data dengan wanwancara, angket, observasi, serta dokumentasi. Statistik deskriptif digunakan sebagai teknik analisis data. Hasil penelitian yaitu: Analysis, meliputi Analisis Mata Pelajaran; Analisis Pengguna; Analisis Materi dan Media; serta Analisis Sarana dan Prasarana. Design, meliputi Desain M… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
1
0
3

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 11 publications
(4 citation statements)
references
References 12 publications
0
1
0
3
Order By: Relevance
“…Media yang menarik merupakan salah satu faktor utama yang berpengaruh terhadap minat, motivasi, dan hasil belajar peserta didik (Budiman et al, 2022;Awalia et al, 2021;Arpan & Sadikin, 2020;Aziza & Rosita, 2020;Aurora & Effendi, 2019;Erwin & Syukur, 2019;Sulistiyarini et al, 2018;Feladi et al, 2017).…”
Section: Metodeunclassified
“…Media yang menarik merupakan salah satu faktor utama yang berpengaruh terhadap minat, motivasi, dan hasil belajar peserta didik (Budiman et al, 2022;Awalia et al, 2021;Arpan & Sadikin, 2020;Aziza & Rosita, 2020;Aurora & Effendi, 2019;Erwin & Syukur, 2019;Sulistiyarini et al, 2018;Feladi et al, 2017).…”
Section: Metodeunclassified
“…Upaya pengolahan sampah dilakukan melalui bidang pendidikan dengan cara mengedukasi siswa agar berperilaku baik dengan sampah. Edukasi dapat diberikan melalui media pembelajaran (Mery et al, 2022;Rahmawati et al, 2021;Arpan & Sadikin, 2020;Apriani et al, 2018;Budiman et al, 2018;Sulistiyarini et al, 2018;Feladi et al, 2017). Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan adalah e-comic yang berorientasi pada pemecahan masalah (Means-End Analysis/MEA) dan pembuatan produk hasil pengolahan sampah (Sience, Tehnology, Engineering, and Math/STEM).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…( 6) The gearbox's DC motor will produce an output that causes the left and right wheels, as well as the basket, to move forward and backward. Even while the button on the Android remote control is still depressed, the basket will automatically stop when it hits the valve on the limit switch ramps 1.4, which are above and below the basket's up and down limits [14,15].…”
Section: Work Approachmentioning
confidence: 99%