2021
DOI: 10.59098/jipend.v6i2.521
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN DARING MELALUI GAME EDUKASI QUIZIZ MATA PELAJARAN IPS SISWA KELAS IX MTs AL-QADR BETUN

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk  mengetahui peningkatan  keefektifitas belajar  daring, melalui  media game edukasi  quiziz.mata pelajaran IPS siswa  IX   MTs Al-Qadr Betun.  Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas  dengan subyek sebanyak 23 siswa. Penelitian  dilaksanakan 2 siklus, masing-masing  siklus  2 kali pertemuan. Setiap  siklus terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Pelasksanaan tahap-tahap  penelitian sedikit berbeda  dari pembelajaran dalam kelas … Show more

Help me understand this report

This publication either has no citations yet, or we are still processing them

Set email alert for when this publication receives citations?

See others like this or search for similar articles