“…Слід зазначити, що аспекти автоматизації процесу геймдізайну активно розробляються в різних галузях науки: педагогіки та педагогічної робототехніці [3],теоретичних [4] і прикладних [5], [6], [7] основ геймдізайну, програмування віртуальних середовищ [8], [9]. Вчені попонують аналіз змодельованих механік, який полягає в перевірці на досяжність і несуперечливість сценаріїв ігрових механік [10], розробляють методологію оцінки для перевірки продуктивності моделі UML, що представляє архітектуру програмного забезпечення [11], Особливості програмування ігрового сценарію розглядаються [12] в ракурсі розробки складних реактивних систем. При цьому вчені пропонують розуміти ігровий сценарій як набір вимог, послідовність повідомлень, сценарій відтворення.…”