2022
DOI: 10.21602/sduarte.1081397
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Modanin Di̇ji̇tal Geleceği̇: 3 Boyutlu Gi̇ysi̇ler, Metaverse Ve NFT

Abstract: Dijital kimlik ve sanal estetiğin önemi, eski nesiller için yeni kavramlardır; ancak günümüz nesli, sanal kimliğin fiziksel varlık kadar önemli olduğu bir zamanda yaşamaktadır. Dijital kimlik ve sanal estetiğin ifade edilebileceği “Metaverse”; insanların iş imkânı bulabileceği, 3 boyutlu giysiler tasarlayabileceği, ülke-sergi gezebileceği ve bizzat içerisinde aktif olabileceği sanal bir evrendir. Metaverse, aynı zamanda gerçek dünyayı tamamlayan ve insanların gün geçtikçe ilgisinin arttığı yeni bir alandır. Bu… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
2
0
1

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
4
1

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(3 citation statements)
references
References 2 publications
0
2
0
1
Order By: Relevance
“…Metaverse evreninin hukuk, moda, ticaret, pazarlama, turizm, sağlık, mimari, sanat vb. çeşitli alanları nasıl etkilediği ve bu alanlara nasıl entegre edilmesi gerektiğine yönelik çalışmalar son dönemlerde giderek önem kazanmıştır (Yılmaz & Ceranoğlu, 2022;Babur, 2022;Alankuş & Anıl,2022;Işık, 2022;Ağaoğlu, Ekinci & Tosun, 2022;Karyağdı, 2022;Turan & Kavut, 2022). Müzik, televizyon ve film, moda ve kozmetik, spor, eğitim ve öğretim, sanat, hızlı tüketim ürünleri, otomotiv, turizm, perakende, ofis ve fabrika sektörlerinin metaverse evrenine ilk katılan sektörler olduğu; ulaşım, savunma, şehir ve sağlık sektörlerinin de yakın zaman içerisinde metaverse evrenine katılmasının beklendiği görülmektedir (Newzoo, 2021, s.10).…”
Section: Introductionunclassified
“…Metaverse evreninin hukuk, moda, ticaret, pazarlama, turizm, sağlık, mimari, sanat vb. çeşitli alanları nasıl etkilediği ve bu alanlara nasıl entegre edilmesi gerektiğine yönelik çalışmalar son dönemlerde giderek önem kazanmıştır (Yılmaz & Ceranoğlu, 2022;Babur, 2022;Alankuş & Anıl,2022;Işık, 2022;Ağaoğlu, Ekinci & Tosun, 2022;Karyağdı, 2022;Turan & Kavut, 2022). Müzik, televizyon ve film, moda ve kozmetik, spor, eğitim ve öğretim, sanat, hızlı tüketim ürünleri, otomotiv, turizm, perakende, ofis ve fabrika sektörlerinin metaverse evrenine ilk katılan sektörler olduğu; ulaşım, savunma, şehir ve sağlık sektörlerinin de yakın zaman içerisinde metaverse evrenine katılmasının beklendiği görülmektedir (Newzoo, 2021, s.10).…”
Section: Introductionunclassified
“…In addition, world-famous brands Adidas, Gucci, Balenciaga and Nike have taken their place in the most played video games, virtual platforms and applications around the world by following the ever-developing digital technology innovations (Yılmaz & Ceranoğlu, 2022).…”
mentioning
confidence: 99%
“…It acts as a virtual signature and identifies the current owner and the real producer of the artworks created with NFT. The first sale of artworks created with NFT was realized in the CryptoKitties game based on the Ethereum network(Yılmaz & Ceranoğlu, 2022).…”
mentioning
confidence: 99%