Penelitian yang dilaksanakan dilatarbelakangi dari sebuah penggunaan media pembelajaran oleh guru di dalam kelas sebagai sarana dalam berkomunikasi untuk menyampaikan informasi atau materi mata pelajaran. Salah satu media pembelajaran adalah media permainan monopoli, dipilihnya media permainan monopoli karena media tersebut dapat menyediakan tempat untuk menyenangkan siswa dalam belajar, dapat menstimulus dan membangkitkan kemampuan ilmu pengetahuan dan komunikasi siswa, dan dapat membuat siswa semangat untuk aktif dalam proses pembelajaran. Selama proses belajar menggunakan media permainan monopoli, siswa yang bermain secara perkelompok semangat untuk memperoleh nilai dengan menjawab pertanyaan yang ada di kartu soal, siswa juga antusias untuk menyampaikan kemampuannya dalam menguasai materi yang dibahas, sehingga dapat membantu mengkontruksi pengetahuan siswa selama belajar menggunakan media permainan monopoli seperti, saling bertukar pendapat dan ide, menyatukan ilmu pengetahuannya seperti menjelaskan materi yang dipahami, menyampaikan pendapat dan informasi baru yang dimilikinya saat proses bermain monopoli, sehingga pembelajaran dapat berjalan dengan aktif. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif yang dilaksanakan di SDN 123 Pekanbaru pada kelas 5 dan 6. Jumlah data penelitian ini adalah 12 siswa yang dibagi menjadi 3 kelompok yang akan memainkan media permainan monopoli pada tema Hidrosfer, Bumiku dan Tata Surya. Teknik pengumpulan data melalui dokumentasi hasil rekaman suara dan video siswa yang bermain mengggunakan media permainan monopoli, observasi hasil percapakan dari dokumentasi dan wawancara terhadap siswa dan guru, kemudian dianalisis untuk menemukan hasil. Pengolahan data yang dilakukan peneliti berupa teks deskripsi mengenai kemampuan komunikasi verbal yang terjadi selama siswa belajar menggunakan media permainan monopoli. Hasil penelitian dideskripsikan berdasarkan keadaan dan hasil data yang sebenarnya di dapatkan peneliti selama proses penelitian. Berdasarkan dari hasil data yang didapatkan temuan penelitian kemampuan komunikasi verbal siswa yang ditinjau berdasarkan percakapan konsep ilmu dalam durasi waktu per 5 menit dan indikator komunikasi verbal. Dari hasil percakapan konsep ilmu dalam durasi waktu per 5 menit didapatkan dari kelompok tema Hidrosfer yang antusias dalam menyampaikan dan menghubungkan ilmu pengetahuan yang dimilikinya dalam diskusi permainan monopoli. Kemudian dari indikator komunikasi verbal yang didapatkan Credibility (citra diri) dan Antusiasity (antusias) merupakan indikator yang mendapatkan kategori sangat baik selama proses belajar, hal itu karena siswa memahami materi pada tema di monopoli sehingga siswa tersebut memiliki keberanian dan antusias yang tinggi dalam belajar menggunakan media permainan monopoli untuk mengembangkan kemampuan berfikirnya setelah memperoleh materi pembelajaran.