2022 IEEE Conference on Games (CoG) 2022
DOI: 10.1109/cog51982.2022.9893689
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Moody5: Personality-biased agents to enhance interactive storytelling in video games

Abstract: In story-driven video games, such as Role-Playing Games (RPGs), a static and repetitive interaction with Non-Player Characters (NPCs) can negatively impact fun and immersion. On the contrary, an NPC able to show emotions and endowed with a personality that matches its behavior can keep the user engaged for a longer time, thus increasing the game's replayability. Unfortunately, this aspect is still an open issue. We propose a preliminary solution: Moody5 has been designed to help game designers create "personal… Show more

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“…Aun cuando el desarrollo de estas herramientas se vean como únicas para cada uno de los casos del narrador, se empieza a vislumbrar el uso de patrones ya establecidos para modificarlos y permitir adaptar estos a las necesidades propias de los narradores y sus propuestas narrativas. Como se puede observar en Moody 5 (Garavaglia et al, 2022) una aplicación que sirve para la generación, interacción y construcción de narrativas a través de la simulación de las emociones de los agentes inteligentes. Para ello, se hace uso de un Goal-Oriented Action Planner (GOAP) modificado para hacerlo consciente de las emociones y usar esto como heurística para la selección de tareas.…”
Section: Del Npc Al Agente Inteligenteunclassified
“…Aun cuando el desarrollo de estas herramientas se vean como únicas para cada uno de los casos del narrador, se empieza a vislumbrar el uso de patrones ya establecidos para modificarlos y permitir adaptar estos a las necesidades propias de los narradores y sus propuestas narrativas. Como se puede observar en Moody 5 (Garavaglia et al, 2022) una aplicación que sirve para la generación, interacción y construcción de narrativas a través de la simulación de las emociones de los agentes inteligentes. Para ello, se hace uso de un Goal-Oriented Action Planner (GOAP) modificado para hacerlo consciente de las emociones y usar esto como heurística para la selección de tareas.…”
Section: Del Npc Al Agente Inteligenteunclassified