2017
DOI: 10.1109/tla.2017.7932706
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Motivation and Virtual Education in Computer Science: Case Universidad de Medellín-Colombia

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

1
0
0
5

Year Published

2018
2018
2023
2023

Publication Types

Select...
6
2

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(6 citation statements)
references
References 0 publications
1
0
0
5
Order By: Relevance
“…"En diferentes investigaciones se ha encontrado que al implementar tendencias educativas en entornos virtuales de aprendizaje se obtienen mejoras significativas en indicadores como el nivel de abandono, la percepción de los estudiantes y las notas obtenidas por los mismos" (Torres, Acosta y Paba, 2021; según Gonzalez, Gomez, & Echeverri, 2017). En cambio, hay quienes sostienen que "la educación virtual enfrentan inconvenientes debido, en parte, al modelo de enseñanza usado en esta modalidad educativa, el cual se encuentra centrado en el contenido y no en los usuarios" (Torres, Acosta y Paba, 2021; según Sastre, Ortega-Arranz, Gómez-Sánchez, & Villagrá-Sobrino, 2019).…”
Section: )unclassified
“…"En diferentes investigaciones se ha encontrado que al implementar tendencias educativas en entornos virtuales de aprendizaje se obtienen mejoras significativas en indicadores como el nivel de abandono, la percepción de los estudiantes y las notas obtenidas por los mismos" (Torres, Acosta y Paba, 2021; según Gonzalez, Gomez, & Echeverri, 2017). En cambio, hay quienes sostienen que "la educación virtual enfrentan inconvenientes debido, en parte, al modelo de enseñanza usado en esta modalidad educativa, el cual se encuentra centrado en el contenido y no en los usuarios" (Torres, Acosta y Paba, 2021; según Sastre, Ortega-Arranz, Gómez-Sánchez, & Villagrá-Sobrino, 2019).…”
Section: )unclassified
“…Cuando la respuesta es correcta, el aprendiz obtiene "puntos de experiencia", los cuales se otorgan dependiendo de la complejidad del ejercicio resuelto. De esta manera, la herramienta incluye en su diseño gamificación, lo que permite aumentar la motivación de los aprendices [26], superar la resistencia natural a participar en actividades repetitivas [27], acelerar el proceso de aprendizaje [28] y mejorar la retención de la información [29]. Similarmente, la propuesta educativa incluye aprendizaje espaciado [30], al distribuir el tiempo de estudio en periodos cortos; y aprendizaje para el dominio [31], al solicitar que cada módulo sea aprobado con al menos un 80% de aciertos, para poder continuar con otro nivel, lo que permite perfeccionar el nivel de aprendizaje.…”
Section: Alphalingounclassified
“…Por su parte, Colombia tiene 4 investigaciones publicadas (3 realizadas en la región de Antioquia). Estos estudios abordan la implementación de herramientas gamificadas en entornos educativos virtuales, y sus hallazgos indican los beneficios de la gamificación con relación al aumento de la motivación de los estudiantes (Gasca-Hurtado, Gomez & Zepeda, 2018;Gonzalez, Gomez & Echeverri, 2017); al incremento de la participación y el compromiso (Pascuas, Vargas & Muñoz, 2017); a la disminución de la deserción estudiantil, y al crecimiento en la curva de aprendizaje (Melo-Solarte & Díaz, 2018).…”
Section: Países Con Mayor Número De Publicacionesunclassified