2022
DOI: 10.11606/issn.1984-5057.v14i2e198043
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O consumo de jogos eletrônicos como um fenômeno social, cultural e histórico

Abstract: Ao longo do tempo, o consumo de jogos eletrônicos ganhou destaque mundial por sua capacidade de movimentação do mercado e da economia. No entanto, a literatura ainda apresenta contradições na compreensão desse fenômeno, uma vez que existem diferentes perspectivas sobre o conceito, o escopo e os benefícios dos jogos eletrônicos. Diante disso, consideramos que esse fenômeno deve ser compreendido como uma construção social, envolvendo indivíduos, relações e significados. Dessa maneira, o objetivo deste trabalho é… Show more

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“…Isso resultará em patrocínios de marcas consistentes, bem como incentivará as marcas a colocarem mais participações de longo prazo no terreno por meio da solidificação de escritórios em um viveiro de esportes (FAUST, 2013;SENRA;VIEIRA, 2021).…”
Section: Criação De Conteúdounclassified
“…Isso resultará em patrocínios de marcas consistentes, bem como incentivará as marcas a colocarem mais participações de longo prazo no terreno por meio da solidificação de escritórios em um viveiro de esportes (FAUST, 2013;SENRA;VIEIRA, 2021).…”
Section: Criação De Conteúdounclassified