Objetivo do estudo: apresentar os impactos econômicos dos esportes eletrônicos em um país.A justificativa e relevância para este estudo está na necessidade de compreender que a regulamentação futura da indústria de e-Sports é inevitável se os jogos derem o próximo passo no sentido de serem reconhecidos ao lado de outros esportes mais tradicionais. Metodologia/abordagem: A pesquisa é uma revisão bibliográfica que se constitui pela busca nas plataformas digitais, as quais contêm as obras e artigos já existentes, compartilhados em plataformas SCOPUS, SPELL e WOS. Originalidade/Relevância: Hipoteticamente, uma vez que vários países demonstrem uma capacidade sustentada de produzir talentos de alto nível, a viabilidade da governança internacional das atividades se torna mais estável; mas, no momento, o setor ainda está em seus estágios iniciais para ver onde ele se encaixa nos modelos existentes. Principais resultados: Os videogames não são uma distração escapista. Eles são o esporte de espectador mais participativo do mundo. Os esportes eletrônicos estão ajudando as comunidades a adotarem as tecnologias mais avançadas e proporcionando um caminho para a educação e os melhores empregos de amanhã. Contribuições teóricas/metodológicas: O fenômeno global conhecido como e-Sports tem a capacidade de revolucionar a indústria do turismo local, especialmente se as cidades puderem desenvolver estratégias proprietárias em torno das oportunidades locais, regionais, nacionais e internacionais. Também estimula as economias locais, atraindo empresas.