“…Os jogos são um dos melhores métodos de ensino-aprendizagem, pois, além de divertir, é possível descontrair e favorecer a assimilação do conhecimento. Além disso, a gamificação, que é definida como o uso de jogos digitais ou mecânicos para facilitar a obtenção dos objetivos (BURKE, 2015), tem sido utilizada, com a finalidade de se obter melhoras nos resultados educacionais e como uma ferramenta que tem contribuído para uma boa aquisição de conhecimentos (PAIVA et al, 2019;SOUZA et al, 2020). Os alunos idealizadores do jogo tentaram envolver o restante da turma em um tipo de brincadeira conhecido por todos, chamada de queimada.…”