2015
DOI: 10.1117/12.2075798
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

On the usefulness of the concept of presence in virtual reality applications

Abstract: Virtual Reality (VR) leads to realistic experimental situations, while enabling researchers to have deterministic control on these situations, and to precisely measure participants' behavior. However, because more realistic and complex situations can be implemented, important questions arise, concerning the validity and representativeness of the observed behavior, with reference to a real situation. One example is the investigation of a critical (virtually dangerous) situation, in which the participant knows t… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
5
0
5

Year Published

2015
2015
2020
2020

Publication Types

Select...
5
1

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 10 publications
(10 citation statements)
references
References 29 publications
0
5
0
5
Order By: Relevance
“…throw, drop, push) on virtual objects that obeyed natural physical constraints. Both the objects and the visual environment responded in real-time to participants' movements, providing them with a sense of agency (Johnson-Glenberg, 2018) and leading to real-life behavior (Mestre, 2015). Presence, immersion and agency all contribute to a greater involvement of the sensorimotor system, such that the responses elicited in these conditions are closer to what probably occurs in real life (Bohil et al, 2011).…”
Section: U N C O R R E C T E D P R O O Fmentioning
confidence: 99%
“…throw, drop, push) on virtual objects that obeyed natural physical constraints. Both the objects and the visual environment responded in real-time to participants' movements, providing them with a sense of agency (Johnson-Glenberg, 2018) and leading to real-life behavior (Mestre, 2015). Presence, immersion and agency all contribute to a greater involvement of the sensorimotor system, such that the responses elicited in these conditions are closer to what probably occurs in real life (Bohil et al, 2011).…”
Section: U N C O R R E C T E D P R O O Fmentioning
confidence: 99%
“…A la figura 21 es representen les variables relacionades amb la construcció de la identitat de l'estudiant analitzades als registres log de l'OpenSim: si abans de crear el seu avatar s'ha fixat objectius de com vol ser, planifica el disseny de la seva aparença, si durant el procés de l'activitat ha modificat el seu avatar o s'ha quedat amb el primer disseny i, finalment, si ha optimitzat el seu avatar per al moment de la presentació del seu projecte final, en la fase d'avaluació. Dipòsit Legal: T 1342-2015 Figura 21: Disseny de l'avatar.…”
Section: El Disseny De L'avatarunclassified
“…Pel que fa a la identitat de l'avatar amb la resta de companys, destaquem les variables a partir de la rúbrica de la competència de treball en equip relacionada amb la identitat ( S'observa a la figura 23 que els participants que han desenvolupat una imatge del seu avatar de ficció i real, tenen major implicació amb el seu equip de treball, els Dipòsit Legal: T 1342-2015 que no ho han fet, han tingut menor implicació (89%) i no han sentit que pertanyien a l'equip (80%), però sí que han assumit el seu rol (44%) i han afavorit l'equip (40%).…”
Section: La Identitat Quant Al Grupunclassified
See 2 more Smart Citations