“…Embora tenha-se constatado que a gamificação motiva parte considerável dos participantes em desafios de ideias (Santos, 2015;Martins & Bermejo, 2018) e que, por esse motivo, as instituições públicas tendem a apostar nessa estratégia para aumentar o número de participações, constatou-se também que a maior participação, em termos quantitativos, não necessariamente reflete o desejo de colaboração dos participantes e tende a promover mais atitudes individualistas do que coletivas (Martins & Bermejo, 2016).…”