“…องค์ ประกอบ การก าหนดบทบาทและหน้ าที ่ (Walaski, 2011;Wallerstein et al, 2008;Yoon, 1996) ACTION ขั ้ นด าเนิ นงาน การจั ดกิ จกรรมการสื ่ อสารที ่ แทรกกิ จกรรมแบบเกมทั ้ ง กิ จกรรมแบบออฟไลน์ (Offline) และออนไลน์ (Online) โดยกิ จกรรมแบบออฟไลน์ ได้ แก่ การประชุ ม เชิ งปฏิ บั ติ การ การสาธิ ต การตอบค าถาม ป้ ายประกาศ และกิ จกรรมเปิ ดและปิ ดโครงการ กิ จกรรมแบบ ออนไลน์ ได้ แก่ การใช้ เฟซบุ ๊ ก การโพสต์ วิ ดี โอ การโพ สต์ ภาพ การตอบคอมเม้ นท์ (Baelden et al, 2012;Bogam et al, 2016;Cao et al, 2017;Josiah Willock et al, 2015;McCallum, 2012;Wen et al, 2015;Q. Zhang et al, 2017) GAMIFICATION ขั ้ นด าเนิ นกิ จกรรมในแบบเกม การประเมิ นความรู ้ ทั ศนคติ พฤติ กรรมการป้ องกั นโรคเอดส์ และการรั บรู ้ ความเสี ่ ยงต่ อโรคเอดส์ และความพึ งพอใจ (Jung et al, 2013;Kaufman, Rimal, et al, 2014;Rickert et al, 1991) ตั วแปรตามแบบแผนความเชื ่ อด้ านสุ ขภาพ ได้ แก่ การรั บรู ้ ภาวะคุ กคามของโรค การรั บรู ้ ความเป็ นไปได้ ของการ ปฏิ บั ติ ปั จจั ยร่ วม และสิ ่ งชั กน าให้ เกิ ดการปฏิ บั ติ (Becker & Maiman, 1975;Becker et al, 1977;Janz & Becker, 1984;Montgomery et al, 1989;Rosenstock et al, 1988) (Brick, Redding, Paiva, Harlow, & Velicer, 2017;Kaufman, Cornish, et al, 2014;Kaufman, Rimal, et al, 2014;Prochaska & DiClemente, 1986) กระบวนการและผลผลิ ต (Walaski, 2011) EVALUATING ขั ้ นประเมิ นผล…”