2005
DOI: 10.1109/tevc.2005.856202
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Particle Swarm Optimization Approaches to Coevolve Strategies for the Iterated Prisoner's Dilemma

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“…Nelis F et al en [30], [31] presentan la aplicación de técnicas de coevolución basados en Particle Swarm Optimization (PSO) para evolucionar estrategias en el dilema del prisionero iterado y se usan tres diferentes técnicas de coevolución: una red neuronal entrenada con PSO, que se utiliza para predecir la próxima acción para ejecutar, un enfoque binario del PSO en el que la partícula representa un estrategia de juego completa y, finalmente, un enfoque que explora las estructuras simétricas de las estrategias creadas por los humanos. Los resultados experimentales indican que el enfoque de redes neuronales es capaz de inducir altos niveles de cooperación; sin embargo, en algunas ocasiones, podrían conducir a colapsos catastróficos por el despliegue de estrategias débiles.…”
Section: Evolución De Reglas Y Comportamien-tosunclassified
“…Nelis F et al en [30], [31] presentan la aplicación de técnicas de coevolución basados en Particle Swarm Optimization (PSO) para evolucionar estrategias en el dilema del prisionero iterado y se usan tres diferentes técnicas de coevolución: una red neuronal entrenada con PSO, que se utiliza para predecir la próxima acción para ejecutar, un enfoque binario del PSO en el que la partícula representa un estrategia de juego completa y, finalmente, un enfoque que explora las estructuras simétricas de las estrategias creadas por los humanos. Los resultados experimentales indican que el enfoque de redes neuronales es capaz de inducir altos niveles de cooperación; sin embargo, en algunas ocasiones, podrían conducir a colapsos catastróficos por el despliegue de estrategias débiles.…”
Section: Evolución De Reglas Y Comportamien-tosunclassified
“…The algorithm is based on the flocking behavior of fish/birds, and has previously been successfully applied to many optimization as well as some gaming problems [1,2,4,7]. Similar to HC, each particle uses a set of updating equations to direct itself and the rest of the swarm toward the optimum.…”
Section: Particle Swarm Optimizationmentioning
confidence: 99%
“…For the IPD games involving deterministic and reactive strategies, several representations have been investigated in the past, which include a lookup table with bit-string encoding [13], finite-state machines [55]- [57], and neural networks [50], [53], [62], [63]. In this paper, we use the direct lookup table strategy representation that we have introduced and studied in [50], which directly represents IPD strategy behaviors through a one-to-one mapping between the genotype space (strategy representation) and the phenotype space (behaviors).…”
Section: B Strategy Representationmentioning
confidence: 99%