Abstract:Pemanfaatan teknologi pembelajaran jarak jauh (e-learning) perlu disiasati agar tujuan pembelajaran dapat tercapai secara efektif meskipun kegiatan tidak dilakukan secara tatap muka langsung di dalam kelas. Salah satu cara meningkatkan fokus d an minat peserta didik dalam kegiatan pembelajaran adalah pemanfaatan elemen yang ada dalam game pada media pembelajaran e-learning atau disebut juga dengan istilah gamifikasi. Platform gamifikasi kebanyakan memiliki lisensi ataupun berbayar sehingga Guru harus mengeluar… Show more
Set email alert for when this publication receives citations?
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.