2023
DOI: 10.47134/ptk.v1i1.5
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pemanfaatan Media Game Edukasi Wordwall untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa

Nadhirotuz Zulfah

Abstract: Minat belajar merupakan salah satu hal yang perlu dibangun dalam diri siswa untuk keberhasilan pembelajaran. Faktanya minat belajar siswa kelas III SD N 2 Karanggintung masih perlu ditingkatkan. Peneliti melakukan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) sebagai upaya untuk menciptakan suatu pembelajaran yang aktif, kreatif dan inovatif yang dapat meningkatkan minat belajar matematika siswa melalui pemanfaatan media wordwall dalam pembelajaran. PTK dilakukan dalam tiga siklus. Tiap siklus terdiri dari kegiatan perencan… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 9 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Penilaian dapat dilakukan dengan mengembangkan instrument berbasis android dengan menggunakan aplikasi pembelajaran, salah satu apliksi pembelajaran web adalah wordwall. Wordwall adalah adalah game edukasi yang berbasis web yang digunakan untuk membuat game berbasis kuis yang menyenangkan (Hasram, 2021;Moorhouse, 2022;Nenohai, 2022;Pimpuang, 2023;Rahma, 2023;Zulfah, 2023). Pada wordwall, pengajar bisa membuat berbagai jenis game edukasi denga tema yang bermacam-macam mulai dari quiz, match up, find the match dan lain-lain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penilaian dapat dilakukan dengan mengembangkan instrument berbasis android dengan menggunakan aplikasi pembelajaran, salah satu apliksi pembelajaran web adalah wordwall. Wordwall adalah adalah game edukasi yang berbasis web yang digunakan untuk membuat game berbasis kuis yang menyenangkan (Hasram, 2021;Moorhouse, 2022;Nenohai, 2022;Pimpuang, 2023;Rahma, 2023;Zulfah, 2023). Pada wordwall, pengajar bisa membuat berbagai jenis game edukasi denga tema yang bermacam-macam mulai dari quiz, match up, find the match dan lain-lain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Indikator kreatifitas guru adalah menciptakan suasana kelas, materi, dan metode serta teknik pembelajaran yang kreatif dalam proses pembelajaran untuk pengembangan siswa (Awaliah et al, 2023). Indikator Minat belajar antara lain yaitu perasaan senang yang ditunjukkan dengan rasa antusias, memberikan perhatian penuh (fokus) dalam kegiatan belajar, berpartisipasi aktif dalam pembelajaran (Zulfah, 2023). Instrumen pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu angket kreativitas mengajar guru yang terdiri dari 25 item pernyataan dalam bentuk skala likert, angket minat belajar siswa yang terdiri dari 25 item pernyataan dalam bentuk skala likert.…”
Section: Metode Penelitianunclassified