2022
DOI: 10.26798/jiko.v6i2.606
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pemetaan Dan Analisis Perkembangan Bidang Gamification Berbasis Metode Kombinasi Open Knowledge Map Dan Vos Viewer

Abstract: Artikel ini melaporkan tentang kajian penelusuran mengenai perkembangan bidang gamification dalam 10 tahun terakhir. Sumber data diperoleh dari meta data publikasi jurnal ilmiah, tesis, dan disertasi dalam rentang tahun 2012 hingga 2022. Kajian ini menggunakan metode penelusuran literature review yang mengkombinasikan aplikasi Open Knowledge Map (OKM) dan Vos Viewer (VV) dimana data diolah dengan mengikuti prosedur aplikasi yang digunakan kemudiaan dianalisis. Hasil kajian ini menyajikan pemetaan dan analisis … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(1 citation statement)
references
References 19 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Penelitian ini menggunakan data sekunder berupa artikel penelitian selama satu dekade terakhir (2013)(2014)(2015)(2016)(2017)(2018)(2019)(2020)(2021)(2022)(2023).Metode penelitian di desain dengan mengkombinasikan Open Knowledge Maps dengan VOSviewer dengan tahapan-tahapan berikut yang dijabarkan pada Gambar 1. Metode penelitian ini di adopsi dari penelitian Marisa (2022).…”
Section: Metodologi Penelitianunclassified
“…Penelitian ini menggunakan data sekunder berupa artikel penelitian selama satu dekade terakhir (2013)(2014)(2015)(2016)(2017)(2018)(2019)(2020)(2021)(2022)(2023).Metode penelitian di desain dengan mengkombinasikan Open Knowledge Maps dengan VOSviewer dengan tahapan-tahapan berikut yang dijabarkan pada Gambar 1. Metode penelitian ini di adopsi dari penelitian Marisa (2022).…”
Section: Metodologi Penelitianunclassified