2019
DOI: 10.46984/sebatik.v23i2.801
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan Algoritma Shuffle Random Pada Game Edukasi Tebak Lagu Daerah Kalimantan Timur

Abstract: Permainan adalah merupakan salah satu faktor yang bisa dibilang cukup penting dalam proses tumbuh kembang anak. Pemanfaatan dan penggunaan game tebak lagu daerah dan lirik lagu daerah dapat menunjang proses pembelajaran terhadap anak ketika ia ingin belajar sambil bermain tentang lagu daerah terkusus lagu daerah Kalimantan Timur. Game Edukasi Tebak Lagu dan Lirik Lagu Daerah Kalimantan Timur merupakan permainan Random Game yang dirancang untuk mengasah daya tanggap anak terhadap pengenalan lagu daerah … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(3 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Edukasi merupakan sebuah cara yang digunakan untuk memberikan wawasan atau berfikir lebih kreatif lagi sehingga dengan adanya edukasi maka dapat memahami persoalan yang ada dan memiliki solusi yang jelas. Edukasi dapat dilihat secara formal maupun informal [5].…”
Section: Latar Belakangunclassified
“…Edukasi merupakan sebuah cara yang digunakan untuk memberikan wawasan atau berfikir lebih kreatif lagi sehingga dengan adanya edukasi maka dapat memahami persoalan yang ada dan memiliki solusi yang jelas. Edukasi dapat dilihat secara formal maupun informal [5].…”
Section: Latar Belakangunclassified
“…Digital games have become a popular form of play for children. The purpose of educational games is to promote anti-corruption socialization to ensure the growth of an anti-corruption culture since childhood (Harpad et al, 2019) Several studies have proposed algorithmic techniques to randomize sequences of numbers, text, or dates. These methods include Fisher-Yates shuffling and naive shuffling algorithms.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Sedangkan penelitian Meningkatkan Minat Belajar Terhadap Lagu Daerah Dengan Menggunakan game Edukasi Berbasis Android oleh Agung Laksono [12] menggunakan metode MDLC dengan tema lagu daerah berhasil mengembangkan gamenya tetapi hanya didistribusikan melalui Google Drive sehingga kurang menjangkau khalayak luas. Seperti halnya Penerapan Algoritma SHUFFLE RANDOM Pada Game Edukasi tebak Lagu Daerah Kalimantan Timur oleh Bartolomius Harpad [13] yang tidak mendistribusikan gamenya sehingga kurang memperkenalkan lagu daerah pada generasi muda. Penulis pada penelitian ini memperbaiki penelitian-penelitian terdahulu dengan mengembangkan game Nusantara Rhytms hingga rilis pada platform Itch.io.…”
unclassified