2022
DOI: 10.33050/tmj.v7i3.1958
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan Gamifikasi Blockchain dalam Pendidikan iLearning

Abstract: Proses pembelajaran daring yang diterapkan di perguruan tinggi akibat COVID-19 telah membawa dampak signifikan terhadap pendidikan. Minat dan motivasi belajar sangat penting dalam proses pembelajaran. Dibutuhkan sebuah platform yang mendukung siswa agar termotivasi dalam menjalankan jam kegiatan dengan baik. Teknik pembelajaran yang dapat dipilih adalah pembelajaran kolaboratif dan kreatif dalam mencapai luaran lulusan yang efektif dengan dukungan program Kampus Merdeka. Penelitian ini bertujuan untuk membuat … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
3
0
26

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
5
5

Relationship

0
10

Authors

Journals

citations
Cited by 36 publications
(29 citation statements)
references
References 21 publications
0
3
0
26
Order By: Relevance
“…Komunikasi yang efektif tidak hanya dalam bentuk verbal, tetapi juga nonverbal [18]. Komunikasi nonverbal penting dalam mempelajari komunikasi antarbudaya, karena orang menilai orang lain berdasarkan perilaku nonverbal, menggunakan pesan nonverbal untuk memberikan kesan, dan menggunakan pesan nonverbal untuk mengatur interaksi [19]. Fakta yang telah digali melalui berbagai penelitian menunjukkan bahwa 80% komunikasi antar manusia dilakukan secara non-verbal [20].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Komunikasi yang efektif tidak hanya dalam bentuk verbal, tetapi juga nonverbal [18]. Komunikasi nonverbal penting dalam mempelajari komunikasi antarbudaya, karena orang menilai orang lain berdasarkan perilaku nonverbal, menggunakan pesan nonverbal untuk memberikan kesan, dan menggunakan pesan nonverbal untuk mengatur interaksi [19]. Fakta yang telah digali melalui berbagai penelitian menunjukkan bahwa 80% komunikasi antar manusia dilakukan secara non-verbal [20].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…6. Perancangan halaman Dashboard Leader Team dan Anggota Team: Halaman yang muncul pertama kali ketika pengguna berhasil login dengan level user Leader dan Anggota Team [30]. Pada halaman ini, Leader dan Anggota Team dapat melihat task yang menjadi tanggung jawabnya dan melihat jumlah task yang dia miliki berdasarkan statusnya.…”
Section: Gambar 10 Class Diagram Controller F Perancangan Viewunclassified
“…Ditinjau dari perspektif karyawan, mereka khawatir akan pekerjaan mereka digantikan oleh kemajuan Teknologi [7]. Di masa lalu, sebagian besar masyarakat menganggap bahwa teknologi akan mengambil alih pekerjaan manusia di masa depan, sehingga menimbulkan persepsi negatif kepada masyarakat bahwa tujuan penciptaan teknologi adalah untuk menggantikan pekerjaan manusia [8]. Sementara di sisi lain, sebagian orang percaya bahwa, keberadaan teknologi membawa manusia ke tingkat yang lebih tinggi sehingga hidup menjadi lebih efisien dan nyaman [9].…”
Section: Pendahuluanunclassified