2023
DOI: 10.33884/jif.v11i01.6538
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan HFSM Pada Game 3d “Petualang Qur’an”

Juniardi Nur Fadila,
Fresy Nugroho,
Vera Artanti
et al.

Abstract: Game merupakan permainan yang sangat disukai oleh anak-anak maupun orang dewasa. Dalam pembuatan game ini penulis menerapkan pembelajaran Islami yaitu Petualang Al-Qur'an. Dalam pembuatan game ini, penulis menggunakan metode Hirarki Finite State Machine (HFSM). Game ini adalah sebuah petualangan di hutan, pedesaan, jalan dan sungai. Saat pemain berpetualang, ia akan menemukan kuis Alquran yang harus dijawab dan dipecahkan. Ketika pemain tidak dapat menjawab dan tidak dapat melewati Non Playable Character (NPC)… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0

Publication Types

Select...

Relationship

0
0

Authors

Journals

citations
Cited by 0 publications
references
References 6 publications
0
0
0
Order By: Relevance

No citations

Set email alert for when this publication receives citations?