2020
DOI: 10.30742/tpd.v2i01.865
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa SDN Asemrowo II

Abstract: The purpose of this study was to determine the effect of role playing learning models on student learning outcomes in Indonesian 8 Theme areas where I live in fiction stories grade 4 SDN Asemrowo II Surabaya. This research using is quantitative research using quasi experimental research designs. The sample used in this study is nonprability sampling with saturated sampling so that all student used as sample, all classes 4 consisting classes A and B. Class A was chosen as the control class dan class B was chose… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
3

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(4 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
3
Order By: Relevance
“…Peranan mata pelajaran Bahasa Indonesia adalah membina dan mengembangkan kepercayaan diri peserta didik sebagai komunikator, pemikir imajinatif, dan warga negara Indonesia yang melek literasi dan informasi. Pembelajaran bahasa Indonesia bertujuan membina dan mengembangkan pengetahuan dan keterampilan berkomunikasi yang diperlukan peserta didik dalam menempuh pendidikan dan di dunia kerja serta lingkungan social (Setyowati, et al, 2020, Priyatna, et al, 2019.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Peranan mata pelajaran Bahasa Indonesia adalah membina dan mengembangkan kepercayaan diri peserta didik sebagai komunikator, pemikir imajinatif, dan warga negara Indonesia yang melek literasi dan informasi. Pembelajaran bahasa Indonesia bertujuan membina dan mengembangkan pengetahuan dan keterampilan berkomunikasi yang diperlukan peserta didik dalam menempuh pendidikan dan di dunia kerja serta lingkungan social (Setyowati, et al, 2020, Priyatna, et al, 2019.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Factors that learners need to consider in choosing, developing and using learning media. These factors are (Setyowati et al, 2020;Silvia et al, 2022): a. There is no one medium that is superior to all purposes.…”
Section: Choosing Learning Mediamentioning
confidence: 99%
“…Dengan metode Role Playing dapat mengembangkan kreativitas siswa dalam proses pembelajaran dan interaksi antar siswa dapat terjalin dengan baik. Metode Role-Playing adalah metode yang melibatkan interaksi antara dua siswa atau lebih tentang suatu topik atau situasi (Setyowati, et al, 2020, Bahtiar & Suryarini, 2019.…”
unclassified