2021
DOI: 10.24127/bioedukasi.v12i1.3759
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Game Edukasi Digital Dan Implementasi Pada Pembelajaran Biologi Materi Plantae Siswa Sma Kelas X

Abstract: Science and Technology in education demand teachers as educators with integrated innovations in technological developments. The media is used to improve understanding of educational game-based material with student characteristics. The research aims to develop and the feasibility of digital educational games on the Plantae SMA class X material. This type of research uses development (R&D). The research model used is ADDIE with five stages: (1) analyze, (2) design, (3) development, (4) implementation, and (5) e… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
1
0
6

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(7 citation statements)
references
References 2 publications
0
1
0
6
Order By: Relevance
“…Dengan menggunakan prinsip belajar secara bermain maka akan menciptakan suasana yang menyenangkan bagi siswa dan tentunya dapat menarik antusias siswa untuk belajar lebih fokus dan giat (Windawati & Koeswanti, 2021). Hasil implementasi games edukasi digital dapat meningkatkan pemahaman konsep pada kategori sedang, game edukasi juga harus disesuaikan dengan tingkat kelayakan dan kebutuhan siswa (Kurniawan & Risnani, 2021). Games edukasi sangat disenangi siswa dalam pembelajaran Biologi (Danika et al, 2022).…”
Section: Pembahasanunclassified
See 2 more Smart Citations
“…Dengan menggunakan prinsip belajar secara bermain maka akan menciptakan suasana yang menyenangkan bagi siswa dan tentunya dapat menarik antusias siswa untuk belajar lebih fokus dan giat (Windawati & Koeswanti, 2021). Hasil implementasi games edukasi digital dapat meningkatkan pemahaman konsep pada kategori sedang, game edukasi juga harus disesuaikan dengan tingkat kelayakan dan kebutuhan siswa (Kurniawan & Risnani, 2021). Games edukasi sangat disenangi siswa dalam pembelajaran Biologi (Danika et al, 2022).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Penggunaan game edukasi pada mata pelajaran (Dwiyono, 2017). Biologi telah digunakan dalam berbagai penelitian dan menunjukkan respon yang baik dari siswa, selain itu penelitian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa game edukasi pada mata pelajaran Biologi memberikan pengaruh yang positif terhadap hasil belajar yang diperoleh siswa (Kurniawan & Risnani, 2021). Hal ini berarti penggunaan game edukasi pada mata pelajaran Biologi tidak hanya membantu siswa dalam memahami materi tetapi juga mampu meningkatkan motivasi belajar siswa yang terlihat dari respon siswa yang baik (Danika et al, 2022).…”
Section: Pembahasanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Pemanfaatan teknologi di ranah pendidikan dasar dan menengah, sebanding dengan pendekatan yang diambil dalam kurikulum independen, menjanjikan untuk meningkatkan kepraktisan pengalaman belajar, sehingga dapat meningkatkan kualitas pendidikan secara keseluruhan. Penguasaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) oleh para pendidik saat ini telah memungkinkan mereka untuk secara efektif dan efisien memanfaatkan potensinya dalam proses pembelajaran (Kurniawan & Risnani, 2021). Banyak kendala yang dialami oleh guru dalam pembelajaran di tingkat sekolah dasar yang siswanya termasuk dalam Generasi Z yang sudah menikmati keajaiban internet, untuk saat ini guru dituntut untuk dapat membuat desain pembelajaran, menguasai pengetahuan TIK sebagai sumber belajar yang up to date dan juga dapat menciptakan hubungan dengan orang tua (Mulyono et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Based on basic competencies includes classifying plants, based on general characteristics such as body characteristics, way of life, habitat, reproduction methods and benefits. These basic competencies require students to master the basic classification of plantae material (Kurniawan, 2021).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%