2023
DOI: 10.54065/pelita.3.1.2023.318
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Lembar Kiagatan Siswa (LKS) Berbasis STEAM dengan Teknik Ecoprint Sebagai Perangkat Pembelajaran Tematik

Syamsu Alam,
Widya Putri Ramadhani,
Patmaniar Patmaniar

Abstract: Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat lembar kegiatan siswa berbasis STEAM menggunakan teknik Ecoprint. Mereka juga akan menilai validitas, kelayakan, dan kepraktisan produk yang dibuat. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan 4D: Definisi, Desain, Pengembangan, dan Pendistribusian. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket dan tes validasi ahli yang digunakan pada 102 siswa di kelas X SMA IPA. Data dianalisis dengan mengolah data respon validator dengan skala likert yang diub… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(2 citation statements)
references
References 20 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Studi kasus menganalisis bagaimana dua guru menggunakan pendekatan Pembelajaran Berbasis Proyek (PBL) di kelas seni multidisiplin yang melibatkan proyek STEAM. Pengumpulan data deskriptif dilakukan dengan adaptasi konsep desain pedagogi PBL yang dikemukakan oleh beberapa ahli konsep pembelajaran PBL dan abad 21, ahli dalam bidang pendidikan seni dan ahli dalam integrasi mata pelajaran dan konten kurikulum (Alam et al, 2023). Penelitian yang berfokus pada penerapan pendekatan PBL di kelas multidisiplin pada proyek STEAM ini memakan waktu sekitar 3 hingga 6 bulan dari awal proses persiapan hingga presentasi proyek seni.…”
Section: Metodeunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Studi kasus menganalisis bagaimana dua guru menggunakan pendekatan Pembelajaran Berbasis Proyek (PBL) di kelas seni multidisiplin yang melibatkan proyek STEAM. Pengumpulan data deskriptif dilakukan dengan adaptasi konsep desain pedagogi PBL yang dikemukakan oleh beberapa ahli konsep pembelajaran PBL dan abad 21, ahli dalam bidang pendidikan seni dan ahli dalam integrasi mata pelajaran dan konten kurikulum (Alam et al, 2023). Penelitian yang berfokus pada penerapan pendekatan PBL di kelas multidisiplin pada proyek STEAM ini memakan waktu sekitar 3 hingga 6 bulan dari awal proses persiapan hingga presentasi proyek seni.…”
Section: Metodeunclassified
“…Pendekatan Pembelajaran Berbasis Masalah (PBL) telah dirangsang oleh elemen STEAM, ketika siswa berpartisipasi dalam merancang tantangan yang menggabungkan semua aspek ini (Arsy et al, 2021). Sinergi mata pelajaran kolaboratif ini membawa perubahan pada implementasi pedagogi pendidikan seni melalui pembelajaran autentik yang beragam dan multikultural, yang menanamkan keterampilan kritis abad ke-21 (Alam et al, 2023). Gabungan desain pedagogi yang terencana, topik dan pelajaran yang muncul, dan kurikulum campuran yang dimaksudkan disorot dalam penelitian ini.…”
unclassified