2021
DOI: 10.31004/basicedu.v5i5.1486
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Board Games Berbasis Permainan Tradisional Egrang Batok untuk Siswa Sekolah Dasar

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa board games berbasis permainan tradisional egrang batok untuk siswa Sekolah Dasar pada pembelajaran matematika materi aproksimasi di kelas IV SD Negeri Sukadana Kabupaten Musi Rawas sesuai dengan kurikulum 2013 dan untuk mengetahui kualitas media media board games yang dikembangkan dari aspek kevalidan dan kepraktisan. Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE. Model ini terdiri dari 5 tahapan yaitu Analyze, Design, D… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
5
0
10

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 13 publications
(15 citation statements)
references
References 5 publications
0
5
0
10
Order By: Relevance
“…Children can accept board games as a medium for learning the fruit of the Spirit, as evidenced by 89% of children being more interested in using FRIT to learn about the fruit of the Spirit. The board game itself is one of the learning media that has game elements (Maryanti et al, 2021;Putri & Yunianta, 2018). Children will be more interested and like learning by using games rather than boring passive learning (Maqsood & Chiasson, 2021;Vrancken et al, 2021).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
See 2 more Smart Citations
“…Children can accept board games as a medium for learning the fruit of the Spirit, as evidenced by 89% of children being more interested in using FRIT to learn about the fruit of the Spirit. The board game itself is one of the learning media that has game elements (Maryanti et al, 2021;Putri & Yunianta, 2018). Children will be more interested and like learning by using games rather than boring passive learning (Maqsood & Chiasson, 2021;Vrancken et al, 2021).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…In addition, the board game has an interactive nature and a high level of replayability, as evidenced by 89.7% of children agreeing there is an interaction between players while playing and 90.3% of children wanting to play FRIT again. The interactive and addictive nature of board games makes board games an effective medium for conveying educational information to children and training children's communication (Maryanti et al, 2021;Widiyanto & Yunianta, 2021).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…Pada fenomena saat ini peserta didik cenderung melupakan belajar, karena sibuk dengan game karena untuk mengisi waktu selama di rumah. Game dapat dijadikan salah satu solusi utama untuk dunia pendidikan guna mendukung kegiatan pembelajaran dan menarik minat dan motivasi siswa (Aini, Ayu, & Siswati, 2019) Permainan edukasi merupakan permainan dengan rancangan agar bisa memberi rangsangan kepada daya pikirnya yang juga mencakup peningkatan konsentrasi serta penyelesaian permasalahannya (Handriyantini, 2009). Permainan edukasi adalah jenis permainan yang dirancang untuk tujuan khusus, yaitu memberikan pemahaman/pengetahuan tertentu kepada pemainnya.…”
Section: A Pendahuluanunclassified
“…Dalam menulis, komponen kognitif berpengaruh secara signifikan dalam meningkatkan kemampuan menulis siswa (Maryanti et al, 2021). Hal ini dikarenakan menulis adalah kegiatan berpikir tingkat tinggi yang melibatkan sistem yang kompleks, sehingga untuk bisa menulis dengan baik, siswa harus berupaya dengan keras diiringi intensitas membaca yang tinggi (Akkaya & Kirmizi, 2010).…”
Section: Gambar 2 Hasil Post-test Kemampuan Menulis Teks Eksplanasiunclassified