2021
DOI: 10.36835/bio.v8i2.915
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality (VR) pada Materi Sistem Peredaran Darah

Abstract: Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality bertujuan untuk mengetahui kelayakan media ini dalam pembelajaran. Pengembangan media ini menggunakan langkah pengembangan Research and Development menurut Borg & Gall. Media ini divalidasi kepada ahli media dan ahli materi. Validasi oleh ahli media mendapat nilai dengan persentase 90,91% dan validasi oleh ahli materi mendapatkan nilai dengan persentase 95,24%, yang berarti sangat valid. Uji coba produk dengan sampel sebanyak 14 orang, mendapat skor … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2024
2024
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Dari beberapa platform media pembelajaran yang sudah digunakan di atas tampak bahwa media pendidikan online dan bisa dilakukan dimana saja tanpa ada batasan tempat serta waktu belum diterapkan. Oleh sebab itu, teknologi Virtual Reality (VR) diusulkan untuk memudahkan siswa pada sistem pembelajaran seperti kelas nyata [53], meningkatkan daya serap informasi [54], visualisasi bagian abstrak dam bentuk tiga dimensi, sehingga materi yang diterima oleh siswa lebih menarik dan mudah dimengerti [55]. Teknologi VR merupakan penggabungan antara dunia maya dan dunia maya.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Dari beberapa platform media pembelajaran yang sudah digunakan di atas tampak bahwa media pendidikan online dan bisa dilakukan dimana saja tanpa ada batasan tempat serta waktu belum diterapkan. Oleh sebab itu, teknologi Virtual Reality (VR) diusulkan untuk memudahkan siswa pada sistem pembelajaran seperti kelas nyata [53], meningkatkan daya serap informasi [54], visualisasi bagian abstrak dam bentuk tiga dimensi, sehingga materi yang diterima oleh siswa lebih menarik dan mudah dimengerti [55]. Teknologi VR merupakan penggabungan antara dunia maya dan dunia maya.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Di Indonesia pengembangan materi sekolah dengan VR hampir tidak ada (Astari, 2021). Penggunaan media pembelajaran dalm proses belajar materi biologi sangat dibutuhkan, terutama bahasan yang sifatnya abstrak, tidak dapat divisualisasikan dengan mudah (Sifa' et al, 2019). Aplikasi Berbasis VR untuk mendukung proses pembelajaran organ pencernaan manusia merupakan salah satu alternatif media untuk membantu dalam pembelajaran (Tarmizi et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…In addition to being generated in HTML 5 format, quizzes made through the iSpring Suite application can also be developed into Android-based applications. However, to develop it we need additions, one of which is Website 2 APK Builder (Khofifah, 2023).…”
mentioning
confidence: 99%