2020
DOI: 10.26740/jpps.v10n1.p1910-1924
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash Cs6 Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Pada Materi Kesetimbangan Kimia

Abstract: This study aims to determine: (1) the feasibility of interactive learning media based on Adobe Flash CS6; (2) differences in motivation and learning outcomes using interactive learning media based on Adobe Flash CS6 and using chemistry learning media on the internet; (3) the influence of motivation on learning outcomes. This study uses R&D ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) method. The population was all students of second grade at SMA Negeri 1 Padangsidimpuan. The sample… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

0
5
0
7

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
9

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 13 publications
(12 citation statements)
references
References 0 publications
0
5
0
7
Order By: Relevance
“…Kritik dan pendapat dari peserta didik memperlihatkan bahwa media interaktif tersebut bermanfaat dan menginspirasi peserta didik untuk terus belajar. Dalam hal ini, seperti yang ditunjukkan oleh temuan hasil penelitian (Harahap & Siregar, 2020) yang menyatakan bahwa media pembelajaran cerdas dapat dimanfaatkan untuk membangkitkan pembelajaran. Penelitiain ini sesuai dengan temuan hasil penelitian (Sari & Harjono, 2021) latihan pembelajaran dan pemanfaatan gerakan dan audio tampilan halaman untuk menghidupkan minat siswa.…”
Section: Pengembangan Media (Development)unclassified
“…Kritik dan pendapat dari peserta didik memperlihatkan bahwa media interaktif tersebut bermanfaat dan menginspirasi peserta didik untuk terus belajar. Dalam hal ini, seperti yang ditunjukkan oleh temuan hasil penelitian (Harahap & Siregar, 2020) yang menyatakan bahwa media pembelajaran cerdas dapat dimanfaatkan untuk membangkitkan pembelajaran. Penelitiain ini sesuai dengan temuan hasil penelitian (Sari & Harjono, 2021) latihan pembelajaran dan pemanfaatan gerakan dan audio tampilan halaman untuk menghidupkan minat siswa.…”
Section: Pengembangan Media (Development)unclassified
“…Hasil belajar menurut Winataputra (2007) adalah keberhasilan yang dicapai peserta didik dimana dapat menghasilkan suatu perubahan yang khas pada setiap proses pembelajaran dan perubahan tersebut bersifat cukup permanen. Hasil belajar yang optimal menjadi tujuan utama dari kegiatan pembelajaran (Harahap & Siregar, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Mereka mendesain media pembelajaran interaktif dengan model Bold and Gall dan mengimplementasikan untuk meningkatkan motivasi peserta didik. Penelitian serupa dilakukan oleh (Harahap & Siregar, 2020), mereka mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik. Penelitian serupa juga dilakukan oleh (Aminah & Haryoto, 2018), mereka mendesain media pembelajaran berbantuan Swishmax-4 dengan model 4D (define, design, develop dan desminate) dan mengimplementasikannya dalam menganalisis besaran-besaran fisis.…”
Section: Pendahuluanunclassified