2023
DOI: 10.17977/um063v3i6p641-652
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan media pembelajaran video animasi pada materi urbanisasi

Abstract: The level of literacy and reading interest of students in Indonesia is currently still low. One solution that can be done by using a smartphone as a tool in learning activities. The purpose of this research is to produce learning media in the form of animated videos on urbanization material. The research procedure chosen is the ADDIE model. The types of data used are quantitative and qualitative data. Data was collected through open interviews and closed questionnaires. Data were analyzed by quantitative descr… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 11 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…e. Langkah terakhir melakukan dubbing pada aplikasi FlipaClip berdasarkan materi yang terdapat pada media, serta menuangkan backsound kemudian finishing dengan diolah menjadi media video. Dubbing memungkinkan penonton atau pelajar untuk memahami dan menikmati materi dalam bahasa yang tidak mereka pahami dengan cara menggantikan dialog atau narasi asli dengan bahasa yang dikenali oleh mereka (K. Anam, 2022b; M. C. Anam et al, 2023). Adapun visualisasi dari hasil revisi pembuatab media pembelajaran berbasis video kartun animasi yang dilakukan peneliti, dengan menggunakan software FlipaClip dan canva, yaitu : Gambar 3.…”
Section: Hasil Pengembangan Produkunclassified
“…e. Langkah terakhir melakukan dubbing pada aplikasi FlipaClip berdasarkan materi yang terdapat pada media, serta menuangkan backsound kemudian finishing dengan diolah menjadi media video. Dubbing memungkinkan penonton atau pelajar untuk memahami dan menikmati materi dalam bahasa yang tidak mereka pahami dengan cara menggantikan dialog atau narasi asli dengan bahasa yang dikenali oleh mereka (K. Anam, 2022b; M. C. Anam et al, 2023). Adapun visualisasi dari hasil revisi pembuatab media pembelajaran berbasis video kartun animasi yang dilakukan peneliti, dengan menggunakan software FlipaClip dan canva, yaitu : Gambar 3.…”
Section: Hasil Pengembangan Produkunclassified