2022
DOI: 10.26877/jp2f.v13i2.12132
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Website Sebagai Media Pembelajaran Fisika Berbasis Augmented Reality Dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking Pada Materi Listrik Dinamis

Abstract: Memanfaatkan media dalam pembelajaran merupakan salah satu cara untuk menggapai pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif. Penelitian ini dilaksanakan bertujuan untuk menciptakan pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif dengan memanfaatkan media Augmented Reality berbasis Website. Metode penelitian yang digunakan ialah Research and Development (RnD) dalam proses pengembanganya menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation). Model ADDIE sangat cocok dan mendukung… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

1
0
0
4

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(5 citation statements)
references
References 9 publications
1
0
0
4
Order By: Relevance
“…It is aligned with (Asih Banjarani et al, 2023) the use of AR can increase imagination participant education. In line with the results study (Ariama & Adrin Burhendi, 2022) that learning media AR based can increase enthusiasm for learning and the use of AR media in learning physics.…”
Section: Discussionsupporting
confidence: 87%
“…It is aligned with (Asih Banjarani et al, 2023) the use of AR can increase imagination participant education. In line with the results study (Ariama & Adrin Burhendi, 2022) that learning media AR based can increase enthusiasm for learning and the use of AR media in learning physics.…”
Section: Discussionsupporting
confidence: 87%
“…Memanfaatkan media pembelajaran terbaru merupakan salah satu cara dalam menggapai suatu pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan. Salah satunya menggabungkan pembelajaran passing sepak bola ke dalam media pembelajaran terbaru yaitu Augmented Reality (Ariama & Burhendi, 2022).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…E-modul bertujuan agar pendidik dapat menggunakan perangkat elektronik seperti handphone dan computer sesuai dengan pembelajaran di kelas. Menurut Kurniawan (2015) e-modul interaktif didefinisikan sebagai bentuk multimedia yang menggabungkan dua media atau lebih, di mana terjadi interaksi atau komunikasi dua arah antara media tersebut dengan pengguna.…”
Section: Pendahuluanunclassified