2022
DOI: 10.25126/jtiik.2022924631
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengukuran Kepuasan Pengguna E-Learning Menggunakan Metode Evaluasi Heuristik dan System Usability Scale

Abstract: <p class="Abstrak">Pandemik COVID-19 yang terjadi saat ini mempengaruhi banyak aspek kehidupan termasuk pendidikan, dimana pembelajaran dilakukan dari rumah untuk mengurangi resiko penularan virus corona dengan menerapkan <em>e-learning</em>. Hal ini yang membuat implementasi <em>e-learning</em> harus baik, oleh karenanya harus dilakukan evaluasi agar <em>e-learning</em> mudah digunakan. Salah satu aspek penting yang harus dievaluasi yakni dari sisi <em>usability… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
3
1

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(4 citation statements)
references
References 9 publications
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Selanjutnya dilakukan proses pengambilan data menggunakan kuesioner dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) yang merupakan suatu metode guna mengukur kepuasan pengguna yang terdiri dari 5 Skala Linkert yaitu Sangat Tidak Setuju (STS), Tidak Setuju (TS), Netral (N), Setuju (S), dan Sangat Setuju (ST) [14]. Kuesioner ini terdiri dari sepuluh pertanyaan berdasarkan subyektif atau perasaan dari pengguna, namun jika pengguna ragu untuk menemukan jawaban yang cocok maka dapat mengisi titik tengah dari kuesioner atau Netral [15]. Hasil pengisian kuesioner pengguna prototype aplikasi Toko Nataz Collection melalui form maka didapatlah data yang berhasil penulis kumpulkan.…”
Section: Prototypeunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Selanjutnya dilakukan proses pengambilan data menggunakan kuesioner dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) yang merupakan suatu metode guna mengukur kepuasan pengguna yang terdiri dari 5 Skala Linkert yaitu Sangat Tidak Setuju (STS), Tidak Setuju (TS), Netral (N), Setuju (S), dan Sangat Setuju (ST) [14]. Kuesioner ini terdiri dari sepuluh pertanyaan berdasarkan subyektif atau perasaan dari pengguna, namun jika pengguna ragu untuk menemukan jawaban yang cocok maka dapat mengisi titik tengah dari kuesioner atau Netral [15]. Hasil pengisian kuesioner pengguna prototype aplikasi Toko Nataz Collection melalui form maka didapatlah data yang berhasil penulis kumpulkan.…”
Section: Prototypeunclassified
“…If the user interface is designed well, users will interact with the app more positively, increasing user retention and sales. The results of the study were measured using the System Usability Scale (SUS) where the assessment results given to 15 Beberapa aplikasi penjualan yang telah tersedia saat ini telah dapat menampilkan katalog dari beberapa produk yang dijual-belikan [4]. Tujuannya jelas agar pembeli dapat menemukan dengan mudah barang yang dicari serta dapat membandingkan produk lainnya yang terdapat dalam aplikasi.…”
unclassified
“…digunakan sebagai instrumen penelitian untuk mengevaluasi aplikasi E-Persuratan. System Usability Scale versi bahasa Indonesia valid dan dapat digunakan oleh pupulasi dan budaya yang berbeda (Iryanti et al 2022) System Usability Scale sendiri terdiri dari 10 poin, angka ganjil adalah untuk poin positif dan angka genap untuk poin negatif. Responden System Usability Scale diminta untuk menilai kegunaan produk pada skala 5.…”
Section: Pada Penelitian Ini Form System Usability Scale Dan Form Heu...unclassified
“…Kuesioner SUS Berisi 10 pertanyaan tentang usability dari sistem yang telah disesuaikan dengan sasaran pengguna pada penelitian ini. Pada setiap pertanyaan kuesioner SUS berskala 5 poin (Setiyono & Hasibuan, 2022). Rumus SUS ditunjukan pada persamaan (1) (Handayani & Adelin, 2019).…”
Section: Metodeunclassified