2021
DOI: 10.1590/1516-731320210047
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Pensar e agir ‘fora da caixa’: jogo digital e produção de afetações pedagógicas na formação inicial de professores

Abstract: In this article we track the effects of incorporating digital games to the initial teachers training in Physics during a course at a Brazilian public university. To this purpose, we used the production of empirical data from field observations and the preparation of reports by students during our Research-Action. We systematized our sources of information using open coding in the ATLAS.ti software and this result was discussed under the contributions of the Actor-Network Theory of Bruno Latour and collaborator… Show more

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“…Essa ideia assume expressividade pela presença dos verbos "compreender" (81 ocorrências), "entender" (27 ocorrências) e "aprender" (23 ocorrências) ligados ao actante jogo. Tudo isso reforça afetações pedagógicas Nascimento, 2021) provocadas pelo/com jogo AmPets no curso das ações da rede estudada.…”
Section: Resultsunclassified
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“…Essa ideia assume expressividade pela presença dos verbos "compreender" (81 ocorrências), "entender" (27 ocorrências) e "aprender" (23 ocorrências) ligados ao actante jogo. Tudo isso reforça afetações pedagógicas Nascimento, 2021) provocadas pelo/com jogo AmPets no curso das ações da rede estudada.…”
Section: Resultsunclassified
“…A introdução da temática dos jogos digitais na formação de professores converge com um processo de reconfiguração das atividades típicas de uma cultura digital (Heinsfeld;Pischetola, 2017;Lemos, 2019Lemos, , 2020Lemos, , 2021Santaella, 2015). Assim, para além de considerar a simples presença desses artefatos na licenciatura em Física, no decorrer do trabalho com os licenciandos, buscou-se fomentar mudanças em suas formas de compreensão sobre games e de sua construção, de maneira a instaurar afetações pedagógicas Nascimento, 2021).…”
Section: Apresentaçãounclassified
“…Estos aspectos corroboran la premisa de que la formación de una red y el establecimiento de un trabajo colectivo denotan que los actores emprendieron movimientos que implicaron cambios en sus formas de acción (Sismondo, 2010). En este sentido, el trabajo creativo y colectivo que culminó en la construcción del game/ juego derivó en movilizaciones que involucraron revisión/discusión de ideas y conceptos, procesos de negociación entre pares para decidir caminos de nuevas acciones, concientización sobre la complejidad del diseño de games (Prado et al, 2020;Salen y Zimmerman, 2012;Schell, 2011) y, nada menos, la experiencia de superación de desafíos pedagógicos (Lima y Nascimento, 2021).…”
Section: Discusión Y Conclusionesunclassified
“…Para que isso seja possível, percebemos a necessidade de recursos que propiciem ao professor em formação um ambiente estimula possibilidade da utilização da mecânica, estética e pensamento presentes nos jogos, em um ambiente que originalmente não é jogo. E, nesse ponto, é importante registrar que essa (re)configuração não encerra uma substituição de métodos: evocamos uma dimensão de encontro entre homens e objetos técnicos que, em suas associações, constituem condições de existência de novas e-ISSN: 2237-8707 NASCIMENTO, 2021).…”
Section: Introductionunclassified