2021
DOI: 10.37480/cjon.v4i1.91
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Peran Orangtua Dalam Mengawasi Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Sekolah Selama Pandemi Covid-19

Abstract: Peran orangtua dalam mendampingi anak usia sekolah sebelum dan sesudah pandemi Covid-19 dalam penggunaan gadget mengalami perbedaan. Peran orang tua yang dimaksud dalam penelitian ini meliputi peran attachment (kasih atau partisipasi), commitment (bertanggung jawab), involvement (keterlibatan) dan belief (kepercayaan, kepatuhan dan kesetiaan). Peran orangtua diinterpretasikan ke dalam tiga kategori yaitu kurang baik, cukup baik dan sangat baik. Tujuan penelitian untuk mengetahui peran orangtua dalam mengawasi … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 1 publication
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Anak usia sekolah merupakan kelompok usia pertengahan (middle) dengan rentang umur antara usia 6-12 tahun. Karakteristik pada usia ini memiliki rasa ingin tahu yang tinggi dengan cara menyelidiki, mencoba dan bereksperimen mengenai suatu hal yang dianggap menarik baginya [1]. Masa era digital anak-anak lebih banyak menggunakan waktunya untuk bermain gadget daripada bermain di luar bersama teman sebayanya.…”
unclassified
“…Anak usia sekolah merupakan kelompok usia pertengahan (middle) dengan rentang umur antara usia 6-12 tahun. Karakteristik pada usia ini memiliki rasa ingin tahu yang tinggi dengan cara menyelidiki, mencoba dan bereksperimen mengenai suatu hal yang dianggap menarik baginya [1]. Masa era digital anak-anak lebih banyak menggunakan waktunya untuk bermain gadget daripada bermain di luar bersama teman sebayanya.…”
unclassified
“…Kurang konsentrasi pada siswa didik juga diakibatkan dari penggunaan gadget. Penelitian mengungkapkan bahwa 60% waktu sadar anak dipergunakan untuk bermain gadget smartphone (Adinda, Isni, & Anugrah, 2021).…”
unclassified