2021
DOI: 10.35575/rvucn.n64a2
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Percepciones de los estudiantes de Educación Secundaria sobre el valor educativo de los videojuegos y su diseño como estrategia pedagógica

Abstract: Los videojuegos se han situado como una de las principales industrias del ocio y entretenimiento en España, pero también ha habido un incremento significativo en su uso con fines educativos. Estos se utilizan como un elemento de motivación en el aula, que ha demostrado tener múltiples beneficios sobre el aprendizaje y el desarrollo de habilidades cognitivas. En este trabajo, a través de una investigación cuantitativa, no experimental y descriptiva, se profundizó en el valor educativo del videojuego y en su dis… Show more

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“…En el nivel de educación secundaria se encontró interés elevado por aprender a través de los videojuegos [29] no solo contenidos, sino también habilidades transversales [30], pero aún no existen muchas investigaciones vinculados a este nivel académico.…”
Section: Consideraciones Según Nivel De Educativounclassified
“…En el nivel de educación secundaria se encontró interés elevado por aprender a través de los videojuegos [29] no solo contenidos, sino también habilidades transversales [30], pero aún no existen muchas investigaciones vinculados a este nivel académico.…”
Section: Consideraciones Según Nivel De Educativounclassified