“…Hasil penelitian tentang Kahoot dalam pembelajaran, disajikan dalam bentuk tabel, sebagai berikut: Hasil pemaparan tabel 1 menunjukkan bahwa penggunaan gamifikasi dalam pembelajaran berdampak positif dalam meningkatkan pemahaman, pengetahuan, keterampilan, sikap (Fadhli, Muhibuddin et al, 2020), menjadikan pembelajaran lebih menyenangkan (Zahara et al, 2021). Gamifikasi dengan menggunakan aplikasi kahoot dalam pembelajaran di SD lebih diminati daripada aplikasi quizizz (Fadly & Sari, 2022), Pembelajaran dengan Kahoot mendapatkan respon yang baik (Perdana et al, 2020), berpengaruh terhadap kemampuan berifkir kritis, penguasaan konsep, (Mertayasa et al, 2022), dapat meningkatkan motivasi, dan hasil belajar siswa, (Tumurang & Chandra, 2023). Pemanfaatan gamifikasi kahoot bisa di kombinasikan dengan model, metode atau pendekatan lain (Isamiati & Nabar, 2023), (Rahmawati, 2023), serta bisa digunakan dalam pembelajaran online (Tumurang & Chandra, 2023).…”