2020
DOI: 10.24310/rejie.2020.v0i21.7531
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Plataforma digital «ludoteca jurídica»: una apuesta por la «gamificación» en Derecho

Abstract: " es una plataforma digital que nace como apuesta por la innovación docente en Derecho, particularmente por la "gamificación". El presente trabajo pretende exponer los orígenes de tal proyecto educativo, su fundamento, sus objetivos, su contenido-con especial mención a las fichas de juegos educativos-y las distintas formas de colaboración. Estamos ante una plataforma educativa que postula la defensa de la "gamificación" como metodología complementaria, busca la creación de una red nacional de "gamificadores" y… Show more

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“…Gamificación: Reflexiones teóricas desde el enfoque empresarial Junto con la gamificación suele hablarse de los juegos serios (serious games), pero conlleva a diferentes significados; donde aplica técnicas y elementos de los juegos en ambientes no lúdicos, como la educación, donde no es un juego en sí mismo, sino la utilización de elementos de éstos con la finalidad de motivar a los participantes a realizar una actividad o llevar a cabo una determinada conducta (Basante & Moreno, 2020;Rahimi et al 2019). Mientras que, los juegos serios en sí son juegos que no tienen como objetivo directo hacer más atractiva una actividad (Rodríguez & Santiago, 2015).…”
Section: Revista De Ciencias Sociales Y Humanidadesunclassified
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“…Gamificación: Reflexiones teóricas desde el enfoque empresarial Junto con la gamificación suele hablarse de los juegos serios (serious games), pero conlleva a diferentes significados; donde aplica técnicas y elementos de los juegos en ambientes no lúdicos, como la educación, donde no es un juego en sí mismo, sino la utilización de elementos de éstos con la finalidad de motivar a los participantes a realizar una actividad o llevar a cabo una determinada conducta (Basante & Moreno, 2020;Rahimi et al 2019). Mientras que, los juegos serios en sí son juegos que no tienen como objetivo directo hacer más atractiva una actividad (Rodríguez & Santiago, 2015).…”
Section: Revista De Ciencias Sociales Y Humanidadesunclassified
“…La gamificación es una herramienta para motivar a los individuos (Ritcher et al, 2015); . Donde aplica técnicas y elementos de los juegos en ambientes no lúdicos, como es la educación; deduciéndose que no es un juego en sí mismo, sino el uso de elementos para motivar a los participantes a realizar o ejecutar una tarea específica (Basante & Moreno, 2020;Mora Aristega, 2017). Por ello, a nivel empresarial la importancia de la gamificación radica en una gran ventaja competitiva para motivar al personal.…”
Section: Introductionunclassified