“…Diante de tal contexto, considera-se que as informações extraídas de tais pesquisas permitem a identificação de indícios capazes de fomentar a elaboração de uma possível resposta para nosso problema de pesquisa: Quais as relações, impactos e/ou contribuições que a 4iR gera para a área de ensino e aprendizagem? São eles: 1) A 4iR implica em mudanças nas formas de ensinar e aprender e, por isso, é necessário que as instituições de ensino percebam, apliquem e não se mantenham avessas a tais modificações (Lu, 2017) (Motyl & Fillipi, 2021); 2) É necessário capacitar professores e/ou formadores para que os mesmos sejam capazes de promover a importância das novas demandas da 4iR (Beer & Mulder, 2020) (Khuraisah, Khalid & Husnin, 2020) (Motyl & Fillipi, 2021); 3) Com o advento da 4iR, e necessário introduzir, por meio do ensino, novas competências e habilidades necessárias aos profissionais que irão atuar em tal contexto (Khuraisah, Khalid & Husnin, 2020) (Motyl & Fillipi, 2021) e 4) Incluir Realidade Virtual Aumentada em salas de aula, uma vez que existem fortes indícios de que a mesma é um facilitador do processo de ensino e aprendizagem (Peixoto et al 2020).…”