“…En los últimos años se han publicado numerosas experiencias educativas relacionadas con los mundos virtuales en diferentes áreas y disciplinas, como por ejemplo en salud (Jin, 2011), cirugía (Patel, Aggarwal, Cohen, Taylor & Darzi, 2013), microbiología (Spires, Rowe, Mott & Lester, 2011), bellas artes (Doyle, 2010), diseño y arquitectura (Thomassen & Rive, 2010), comunicación y aprendizaje de idiomas (Jauregi, Canto, de Graaff, Koenraad & Moonen, 2011), o el aprendizaje de competencias transversales (Cela, Esteve, Esteve & Gisbert, 2014). En un estudio publicado por Wang y Burton en 2012 se presenta la revisión de más de 100 artículos publicados en revistas científicas entre 2006 y 2011 sobre las aplicaciones educativas de estos entornos virtuales 3D, especialmente Second Life.…”