“…Dos 5 trabalhos que utilizaram gamificação, a proposta de desafios e missões foi uma das mais presentes, que segundo o autor [Fadel et al 2014], para que os participantes possam compreender o que deve ser realizado dentro do jogo, direcionando-os, é apresentado desafios e missões dentro do ambiente proposto na experiência. Um desses trabalhos encontrados trata-se de [Morais et al 2020] que apresenta a proposta de desenvolvimento da ferramenta EJA Conectada, que para o ensino das letras do alfabeto e do teclado, apresenta atividades com desafios divididos em módulos de conhecimento, com sons para o reconhecimento das letras, sílabas e separação das sílabas, desafiando os estudantes a passarem de níveis ao completarem o desafio proposto na ferramenta. Os resultados obtidos com o uso da ferramenta EJA CONECTADA, foram que apesar da diversidade dos estudantes da EJA, tanto de idade quanto de conhecimento, pode-se perceber neste trabalho o quanto o processo de aprendizado necessita de novos formatos de construção do conhecimento, correspondendo uma exigência social, do qual esses estudantes se transformem em pessoas melhores, evoluir profissionalmente e socialmente, trazendo mais uma vez a validação da importância de se construir novos modelos de ensino.…”