“…Em se tratando do público-alvo da aplicação dos jogos como ferramenta de aprendizagem, observou-se que há estratégias de jogos que se adequam a todos os estágios de formação acadêmica do estudante de medicina, desde o seu primeiro ano de curso, até o momento em que atuam nas residências médicas (Alexander et al, 2019;Gerard et al, 2018). Ainda, observou-se a utilização de games que versavam sobre assuntos que compreendem o ciclo básico do ensino médico, como fisiologia humana (García-Barrios, 2020), empatia e humanização (Chen et al, 2018), até assuntos sobre as especialidades médicas, como geriatria (Lucchetti et al, 2017), obstetrícia (Overtoom et al, 2017), segurança do paciente (Backhouse, & Malik, 2019), psiquiatria (Clément et al, 2020) e emergências médicas (Raupach et al, 2021). Neste cenário, observa-se a plasticidade de aplicação de GBL na educação médica, abrangendo os diferentes domínios de aprendizagem, a saber: cognitivo, psicomotor e afetivo.…”