Resumen. La simulación de multitudes ha sido utilizada para crear ambientes urbanos vibrantes e inmersivos, en donde miles agentes virtuales se comportan como peatones reales. Muchos investigadores se han enfocado en simulaciones constituidasúnicamente de agentes individuales, sin embargo, en la realidad las multitudes están conformadas no solo de individuos, sino también de pequeños grupos de peatones que viajan juntos. En este trabajo presentamos un sistema que permite simular grandes multitudes, en el hardware gráfico, que además integra la noción de formación de pequeños grupos de agentes. Utilizamos una modificación de la técnica de fuerzas sociales para que los agentes naveguen en el ambiente virtual. Identificamos enésta un error de formulación que ocasiona que los agentes se atoren bajo circunstancias específicas y proponemos una solución. Los resultados experimentales muestran un cambio en la dinámica de la multitud, y el sistema completo es capaz de simular grandes multitudes de manera interactiva.Palabras clave: Simulación, grandes multitudes, dinámica de grupos.
IntroducciónPlaneación urbana, educación, seguridad y entretenimiento, entre otras, son algunas de las aplicaciones de la simulación de multitudes hoy en día [3]. Aplicaciones de este tipo pueden utilizarse en lugares públicos para detectar el comportamiento anormal de la población, como en un partido de fútbol o en el sistema subterráneo de una ciudad. Por otro lado, la industria del cine las ha utilizado para crear escenas de grandes batallas o invasiones. Este trabajo se centra en aplicaciones que requieren simulaciones en tiempo real, como el primer ejemplo, por lo que es importante la optimización de los algoritmos utilizados.Estaárea ha sido estudiada por diversos investigadores en la actualidad, sin embargo, es sólo recientemente que se comenzaron a estudiar los grupos que se forman dentro de una multitud. Las simulaciones microscópicas son aquellas que se enfocan en estudiar el comportamiento de los individuos dentro de una multitud. Tradicionalmente, este tipo de simulaciones ha consideradó unicamente a los peatones de manera aislada, es decir, que no tienen ningún tipo de relación con algún otro peatón de la multitud. En la realidad, una multitud