2018
DOI: 10.18162/fp.2018.459
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Quels apports éducatifs du jeu vidéo Minecraft en éducation ? Résultats d’une recherche exploratoire menée auprès de 118 élèves du primaire

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“…Il y a bien une grande difficulté épistémologique à analyser ce lien entre bien-être subjectif des élèves, pratiques déclaratives et observées, dans une temporalité, qui peut ne pas être significative sur le sentiment de bienêtre ou de bonheur à enseigner ou à apprendre. Pour dépasser cette difficulté, de grandes enquêtes (PISA, 2019) utilisent des signes de mal-être au sein de l'institution, comme le taux de harcèlement chez les élèves, ou encore le taux de réorientation professionnelle ou de surmenage professionnel des enseignants (Desmeules et Hamel, 2017 ;Karsenti, 2017 ;Genoud et al, 2009 ;Squillaci, 2020). Est-ce que les enseignants qui ne sont pas en difficulté (Lantheaume et Hélou, 2008), ou les élèves qui ne sont pas harcelés, sont-ils pour autant malheureux dans leurs apprentissages ou dans leurs pratiques métiers ?…”
Section: Facteurs Matériels Et Immatériels Concourant Au Bien êTreunclassified
“…Il y a bien une grande difficulté épistémologique à analyser ce lien entre bien-être subjectif des élèves, pratiques déclaratives et observées, dans une temporalité, qui peut ne pas être significative sur le sentiment de bienêtre ou de bonheur à enseigner ou à apprendre. Pour dépasser cette difficulté, de grandes enquêtes (PISA, 2019) utilisent des signes de mal-être au sein de l'institution, comme le taux de harcèlement chez les élèves, ou encore le taux de réorientation professionnelle ou de surmenage professionnel des enseignants (Desmeules et Hamel, 2017 ;Karsenti, 2017 ;Genoud et al, 2009 ;Squillaci, 2020). Est-ce que les enseignants qui ne sont pas en difficulté (Lantheaume et Hélou, 2008), ou les élèves qui ne sont pas harcelés, sont-ils pour autant malheureux dans leurs apprentissages ou dans leurs pratiques métiers ?…”
Section: Facteurs Matériels Et Immatériels Concourant Au Bien êTreunclassified
“…Les initiatives de « détournements pédagogiques » de jeux vidéo commerciaux se multiplient aussi avec des jeux de combat tels que TowerFall Ascension utilisé en français et français langue étrangère, ou My memory of us en histoire. Ce recours à des jeux vidéo grand public requiert une adaptation du matériel de cours (Gilson, 2019) et conduit dans différentes situations à des résultats positifs en matière d'apprentissage (Karsenti & Bugmann, 2018), comme ce fut le cas avec Minecraft (Méndez, Arrieta, Dios, Encinas, & Queiruga-Dios, 2016). Les usages pédagogiques de ce jeu ont permis de développer différents apprentissages, de stimuler l'engagement et la motivation des élèves grâce à la liberté créative apportée au joueur, et a favorisé la collaboration (Callaghan, 2016 ;Thorsteinsson & Niculescu, 2016).…”
Section: Les Jeux Vidéo Grand Publicunclassified