2016
DOI: 10.1007/978-3-319-40355-7_25
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Questing Ruins: A Game for a Digital Inclusion

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“…Trabalhos voltados para a inclusão social também se beneficiam dos avanços em interface cérebro-máquina, como [Heidrich et al 2016] para a inclusão escolar de pessoas com paralisia cerebral. Nesse trabalho foi desenvolvido um sistema que permite a uma pessoa transferir comandos a um computador diretamente sem depender de um dispositivo de entrada como teclado ou mouse.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
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“…Trabalhos voltados para a inclusão social também se beneficiam dos avanços em interface cérebro-máquina, como [Heidrich et al 2016] para a inclusão escolar de pessoas com paralisia cerebral. Nesse trabalho foi desenvolvido um sistema que permite a uma pessoa transferir comandos a um computador diretamente sem depender de um dispositivo de entrada como teclado ou mouse.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…As aplicações da interface cérebro-máquina utilizando EEG são diversas. Os relatos da literatura demonstram algumas tarefas executadas comêxito através desse tipo de interface, como o controle de um jogo feito mentalmente, a substituição de um teclado e um mouse, passando comandos diretamente ao computador com ondas cerebrais e o manuseio de uma cadeira de rodas [Heidrich et al 2016].…”
Section: Introductionunclassified