2020
DOI: 10.30865/mib.v4i1.1797
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Rancang Bangun Aplikasi Modul Pembelajaran Satwa Untuk Anak Berbasis Mobile Augmented Reality

Abstract: Education in children is a very important part of life to achieve success in the future. Early on, children must be taught knowledge, especially related to the daily environment, including: introduction of animals. Among the characteristics of children's learning is interesting. So far, conventional learning in the form of books makes children bored, so it takes creativity or interactive learning methods, one of which is multimedia-based learning. One of the multimedia technology developed at this time is augm… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
2
0
2

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(5 citation statements)
references
References 0 publications
0
2
0
2
Order By: Relevance
“…Dalam konteks pendidikan, teknologi AR dapat digunakan sebagai tambahan atau pelengkap dalam media pembelajaran yang telah ada saat ini [7], dikarenakan dengan media pembelajaran berbasis AR ini pengguna dapat secara aktif berinteraksi dengan aplikasi. Teknologi AR ini prinsipnya secara umum masih sama dengan Virtual Reality, yaitu bersifat interaktif, immersion (membenamkan/memasukkan), real-time, dan obyek maya biasanya berbentuk tiga dimensi [8]. Augmented Reality memiliki beberapa jenis metode dua di antaranya sering kita jumpai, yaitu Marked Based Tracing dan markeless.…”
Section: Gambar 2 Media Yang Digunakan Untuk Belajar Daringunclassified
“…Dalam konteks pendidikan, teknologi AR dapat digunakan sebagai tambahan atau pelengkap dalam media pembelajaran yang telah ada saat ini [7], dikarenakan dengan media pembelajaran berbasis AR ini pengguna dapat secara aktif berinteraksi dengan aplikasi. Teknologi AR ini prinsipnya secara umum masih sama dengan Virtual Reality, yaitu bersifat interaktif, immersion (membenamkan/memasukkan), real-time, dan obyek maya biasanya berbentuk tiga dimensi [8]. Augmented Reality memiliki beberapa jenis metode dua di antaranya sering kita jumpai, yaitu Marked Based Tracing dan markeless.…”
Section: Gambar 2 Media Yang Digunakan Untuk Belajar Daringunclassified
“…Augmented reality bekerja dengan mengambil koordinat penanda (target gambar) di dunia nyata dengan kamera (Suhada et al, 2019). Setelah mendapatkan posisi marker, objek 3D akan ditempatkan pada posisi yang sama dengan marker yang terdeteksi, objek 3D ditampilkan di atas marker, yang dapat dilihat melalui layar, sehingga tampak seperti di dunia nyata (Fathoni et al, 2020). Posisi objek yang akan ditampilkan bergantung pada lokasi dan orientasi.…”
Section: B Augmented Realityunclassified
“…Use case diagram digunakan untuk menggambarkan hubungan antara user dengan hal-hal yang dapat dilakukan pada aplikasi [13]. Berikut use case diagram dapat dilihat pada Gambar 4.…”
Section: Rancangan Uml a Use Case Diagramunclassified