2020
DOI: 10.14421/jiska.2020.53-04
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Rancang Bangun Film Animasi 3D Sejarah Terbentuknya Kerajaan Samudra Pasai Menggunakan Software Blender

Abstract: Indonesian people's knowledge about the history of kingdoms in Indonesia was decreased. Now the existence of history books was shifted by the rapid development of technology. Realized this, many educational institutions were involved in technology to their learning media. To support that, the writer will use technology to create a learning media, named 3D short animated films. This kind of film turned out to attract the publics' attention, ranging from children to adolescents. The animated film will be designe… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
2
0
9

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
5

Relationship

1
4

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(11 citation statements)
references
References 8 publications
0
2
0
9
Order By: Relevance
“…Karakter di desain sesuai dengan ciri khas yang dimilikinya. Ciri khas dapat berupa penampilan ataupun watak tokoh tersebut [13].…”
Section: Desain Karakterunclassified
See 2 more Smart Citations
“…Karakter di desain sesuai dengan ciri khas yang dimilikinya. Ciri khas dapat berupa penampilan ataupun watak tokoh tersebut [13].…”
Section: Desain Karakterunclassified
“…Animating adalah tahap memberikan gerakan pada objek dan karakter yang ada dalam animasi [13]. Proses animating mengacu pada rancang gerak berdasarkan storyboard yang telah dirancang sebelumnya.…”
Section: Animatingunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Rigging merupakan sebuah proses pemberian struktur kerangka atau tulang pada suatu objek karakter [18]. Rigging merupakan hal yang penting dan bila terjadi sesuatu pada animasi kita berarti itu adalah kesalahan pada saat rigging.…”
Section: 23riggingunclassified
“…Rendering sebagai tahap akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah disiapkan dalam proses modelling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output sebagai tampilan akhir pada model dan animasi yang dikerjakan [18]. Tujuan utamanya adalah menjadikan animasi yang sudah diedit menjadi sebuah video yang bisa dijalankan semua software pemutar video.…”
Section: 25renderingunclassified