2023
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6317
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Rancang Bangun Game Edukasi Si Lana Sebagai Media Pembelajaran Budaya Pulau Jawa Berbasis Mobile

Taufiqur Rohman,
Saffana Assani,
Layyin Fu’adah
et al.

Abstract: Banyaknya budaya asing yang masuk melalui berbagai kanal informasi ditambah dengan banyaknya permainan atau game berbasis mobile yang bernuansa budaya asing yang banyak dimainkan oleh anak-anak menjadikan antusias belajar anak terhadap budaya Indonesia semakin menurun. Dibutuhkan upaya untuk melestarikan budaya Indonesia agar budaya Indonesia tetap terjaga kelestariannya. Game edukasi Si Lana merupakan game edukasi berbasis mobile yang berisi tentang pembelajaran kebudayaan di pulau Jawa yang bertujuan untuk m… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2024
2024
2024
2024

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(2 citation statements)
references
References 11 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Jawaban Sudah Jawaban Belum Apakah anda pernah membuat media pembelajaran untuk pembelajaran di kelas? 9 2…”
Section: Pertanyaanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Jawaban Sudah Jawaban Belum Apakah anda pernah membuat media pembelajaran untuk pembelajaran di kelas? 9 2…”
Section: Pertanyaanunclassified
“…Media pembelajaran berperan dalam memudahkan interaksi antara guru dengan siswa dalam kegiatan belajar mengajar sehingga kegiatan belajar dan mengajar dapat berjalan lebih efektif dan juga efisein [8]. Media pembelajaran berbasis TIK bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa sehingga prestasi belajar siswa diharapkan meningkat lebih baik, media pembelajaran berbasis TIK juga lebih memudahkan siswa untuk mengakses materi pembelajaran [9], [10].…”
unclassified