2023
DOI: 10.37811/cl_rcm.v7i5.8429
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Realidad Virtual con Gamificación para Fortalecer la Enseñanza-Aprendizaje en la Asignatura de Historia

Johanna Carolina Matías Olabe,
Bryan Steeven Gorotiza Precilla,
Andrea Jacqueline Severino Mosquera
et al.

Abstract: El presente proyecto de investigación tiene como objetivo fortalecer la comprensión y retención de contenidos históricos mediante la inmersión proporcionada por la realidad virtual, acompañada de elementos de gamificación. En la actualidad, numerosos expertos en tecnología educativa favorecen el enfoque de abordar temas a través de videojuegos, ya que los desafíos involucrados estimulan niveles de adrenalina esenciales para mantener la atención en el aula. Además, los entornos ficticios resultan motivadores pa… Show more

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