Realidad virtual y competencias STEAM en Educación Primaria: una revisión de la literatura
Sara Cebrián Cifuentes,
Empar Guerrero Valverde,
Sabina Checa Caballero
Abstract:En el presente trabajo se ha desarrollado una revisión sistemática de la literatura con el objetivo de analizar el uso de la Realidad Virtual para el desarrollo de las Competencias STEAM en Educación Primaria. Para ello, se han seleccionado 25 artículos de los 256 encontrados (entre 2012 y 2023), recurriendo para ello a las bases de datos Scopus y Web of Science y empleando la metodología PRISMA. Los estudios muestran que la implementación de la RV en Educación Primaria se centra en las áreas curriculares de M… Show more
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