Virtual Worlds and Criminality 2011
DOI: 10.1007/978-3-642-20823-2_7
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Responsibility under Criminal Law in Virtual Worlds

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
2
0
1

Year Published

2013
2013
2023
2023

Publication Types

Select...
3
2

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(3 citation statements)
references
References 12 publications
0
2
0
1
Order By: Relevance
“…Cornelius'a göre sanal gerçeklik dünyası sürekli, bilgisayar tarafından üretilmiş kullanıcıların çok fazla sayıdaki diğer kullanıcıyla iletişim kurabildiği bir ortamdır. Burada kullanıcılar kendilerini temsil eden avatarlar vasıtasıyla hareket ederek bu ortamın kendilerine sunduğu tecrübeleri yaşarlar 8 . Yazar bu dünyada işlenen ve fakat gerçek dünyada da sonuç doğuran fiilleri ifade etmek üzere sanal (virtual) ve gerçek (real) kelimelerinden oluşan "virtureal" kavramını kullanmaktadır 9 .…”
Section: Metaverse-sanal Gerçekli̇k-artirilmiş Gerçekli̇k Kavramlariunclassified
“…Cornelius'a göre sanal gerçeklik dünyası sürekli, bilgisayar tarafından üretilmiş kullanıcıların çok fazla sayıdaki diğer kullanıcıyla iletişim kurabildiği bir ortamdır. Burada kullanıcılar kendilerini temsil eden avatarlar vasıtasıyla hareket ederek bu ortamın kendilerine sunduğu tecrübeleri yaşarlar 8 . Yazar bu dünyada işlenen ve fakat gerçek dünyada da sonuç doğuran fiilleri ifade etmek üzere sanal (virtual) ve gerçek (real) kelimelerinden oluşan "virtureal" kavramını kullanmaktadır 9 .…”
Section: Metaverse-sanal Gerçekli̇k-artirilmiş Gerçekli̇k Kavramlariunclassified
“…37 Cornelius states that, "virtual worlds offer the money launderers an easy way to exchange or transfer virtual values for real currency". 38 In the real world there are three stages to laundering money from illegal gains: placing, layering and integration. 39 The fi rst stage, placement, is to put the money (normally cash) into a place such as a bank.…”
Section: Virtual Fi Nancial Crime and Criminalitymentioning
confidence: 99%
“…In some cases, creators of virtual assets in the metaverse may own the rights to their creations, as with copyright laws protecting original authorship [7]. However, the terms of service of many virtual worlds, platforms, and games may specify that the creators of virtual assets do not own their rights but rather grant a license to the platform or game owner to use the assets [8]. This means that the platform or game owner may have the right to sell, license, or otherwise profit from the assets, while the creator of the assets may not have any right to do so.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%