2011
DOI: 10.4000/cdg.2789
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Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.), Les jeux vidéo comme objet de recherche

Abstract: Ce document a été généré automatiquement le 24 septembre 2020. La revue Carnets de géographes est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 4.0 International.

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“…De plus, notre étude renforce les attentes de la littérature à encourager les recherches à l'intérieur des MMORPG (Duplan, 2011). Ces mondes composés de pixels possèdent une richesse sociale et culturelle qui en font de véritables terrains d'étude.…”
Section: Perspectivesunclassified
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“…De plus, notre étude renforce les attentes de la littérature à encourager les recherches à l'intérieur des MMORPG (Duplan, 2011). Ces mondes composés de pixels possèdent une richesse sociale et culturelle qui en font de véritables terrains d'étude.…”
Section: Perspectivesunclassified
“…Bien qu'il soit complexe de définir un jeu vidéo (Triclot, 2011, 6) par ses multiples aspects, les interactions sociales à l'intérieur des univers de synthèse sont cependant bien réelles. De plus, à l'instar du film de Steven Spielberg Ready Player One sorti en 2018, les MMORPG sont considérés comme des terrains fertiles pour la recherche universitaire (Duplan, 2011).…”
Section: Introductionunclassified