En la actualidad, una nueva realidad como el metaverso está emergiendo con infinitas posibilidades de interacción. Estos espacios virtuales son nuevos entornos donde diferentes personas, en su forma de avatar, se comportarán e interaccionarán con otros avatares y elementos virtuales. Esta nueva realidad es una proyección que ocurre en la mente de los usuarios, por lo que las conductas que tienen que ocurrir siguen unas leyes comportamentales ampliamente estudiadas por la psicología. De esta manera, el presente trabajo monográfico recopila un cuerpo de conocimiento científico proveniente del análisis psicológico y comportamental de los usuarios y jugadores de mundos virtuales, y que podría ayudar al diseño del metaverso y de sus infinitos espacios virtuales. Este monográfico articula dicho conocimiento en un marco de referencia que pueda ser consultado por diferentes psicólogos, fomentando un diseño de escenarios virtuales para que las conductas de los avatares puedan ocurrir de forma óptima y ergonómica.